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Just Cause

 
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Just Cause
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Noxe
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Avec son allure à la Antonio Banderas et son penchant pour le souffre et la poudre, Rico Rodriguez est sans doute l'un des éléments les plus "efficaces" de l'Agence (la CIA, quoi). C'est donc tout naturellement que ses supérieurs l'ont choisi pour une petite balade dans l'archipel caribéen de San Esperito. Son objectif : renverser le gouvernement en place et créer quelques remous politiques en "motivant" notamment les factions révolutionnaires qui rêvent au grand Soir comme une fillette de 13 ans à entrer un jour à la Star Ac. Outre les missions programmées par l'Agence elle-même (représentée sur place par Sheldon et sa chemise hawaïenne ainsi que Maria Kane, l'inévitable équipière sarcastique), Rico devra ainsi copiner avec les personnages influents de l'archipel (guérilleros, mafieux et autres politiques véreux) en leur rendant des services plus ou moins dangereux. Malheureusement, les cinématiques rudimentaires et la piètre qualité des doublages n'aident pas franchement à planter avec justesse l'ambiance. Just Cause compte sur un paquet de clichés pour développer sa trame, mais reste à ce point timide, que le résultat semble maladroitement forcé. Autant dire que l'on est très loin de l'ironie grinçante d'un GTA. Dommage, le cadre s'y prêtait bien.

Psychopathe des Caraïbes


Au niveau du contenu, Just Cause étonne, mais pas forcément dans le bon sens. Un GTA-like qui se boucle en six heures, ça fait un peu bizarre à vrai dire. En effet, si l'on s'en tient au scénario de base et ses vingt-et-une missions, le jeu ne tient pas vraiment sur la longueur. Ce constat assez triste n'implique d'ailleurs pas que le peu de missions principales proposées soit varié outre mesure. Rico a même plutôt tendance à se récupérer des objectifs on ne peut plus classiques à base de "je cours, je tire/j'explose" ou de "je roule, je défonce". Avec un arsenal bien fourni et un lock automatique généreux, les phases à pieds virent d'ailleurs facilement au carnage et, malgré des ennemis toujours plus nombreux, le niveau de difficulté reste globalement assez bas. On tire donc également un trait sur la subtilité, mais de toute façon, Just Cause ne promettait pas d'en être le chantre, loin s'en faut. Au contraire, le parti pris clairement annoncé du titre depuis le départ est d'exacerber l'aspect action et spectaculaire des GTA-like. C'était également la philosophie du déjà oublié Total Overdose, mais il faut bien reconnaître que Just Cause s'en sort mieux que son confrère.


Rico Rodriguez peut, en effet, compter sur une palette de mouvements assez étendue avec la possibilité d'exécuter des cascades inhumaines d'un seul clic en s'aidant notamment d'un parachute "magique" qui s'enclenche à peu près dans n'importe quelle circonstance pour l'aider à décoller dans les airs en toute légèreté. Rien de plus facile alors que de se jeter sur le toit de n'importe quel véhicule pour se glisser ensuite d'un bond derrière le volant en prenant soin de dégager le conducteur hors de l'habitacle d'un habile coup de pied. On pourra également s'adonner à quelques séquences de parachute ascensionnel grâce au grappin et se laisser tracter à l'envi par quelque engin traînant dans les parages. Toutes ces petites acrobaties s'effectuent toujours très simplement, si bien que l'on se surprend très vite à bondir dans tous les sens en jouant les James Bond sous EPO. Ainsi, grâce à ces grosses doses de fun un peu farfelues, Just Cause arrive tout de même à briser légèrement la routine que le manque d'imagination des missions installe peu à peu. Piétiner à ce point le réalisme a au moins l'avantage de permettre au joueur d'aborder les situations proposées de différentes manières, notamment en profitant à outrance des capacités paranormales de notre héros.

Juste, because...


En dehors de son goût prononcé pour l'action, Just Cause peut surtout faire valoir son terrain de jeu comme véritable point fort. Difficile en effet de ne pas se laisser séduire par l'archipel de San Esperito, ses cocotiers et ses plages dorées au parfum de crème solaire, ses forêts épaisses où gazouillent on ne sait quels animaux, ses villes colorées, ses routes boueuses ou encore ses fonds marins tapissés de coraux. Soutenu par les entrailles d'une Xbox 360 plutôt bien exploitée, San Esperito prend vie de manière étonnante avec des effets sympathiques (notamment au niveau de la gestion de l'éclairage et de l'aspect des ciels) pour un résultat globalement solide et assez fidèle avec ce qu'on l'on est en droit d'attendre d'un tel jeu sur une plate-forme Next Gen. Il reste malheureusement quelques fausses notes, notamment pour ce qui est du rendu de la mer parfois assez cracra. On regrettera également que, malgré la taille véritablement impressionnante de l'aire de jeu, les univers graphiques varient si peu. En faisant le pari de l'île paradisiaque d'inspiration caribéenne, les développeurs se sont, en effet, quelque peu enfermés dans un style difficile à décliner. La découverte de l'ensemble de l'archipel n'est donc pas aussi passionnante qu'elle aurait pu l'être, chaque île ressemblant un peu trop à sa voisine.


Par ailleurs, en dehors des petits bugs quasi inévitables dans de tels jeux, Just Cause souffre d'un léger manque de finition, notamment au niveau du comportement des véhicules et de la maniabilité du jeu en règle général. On évitera de parler de la gestion des collisions simplement ratée pour se concentrer sur le pilotage qui fait cruellement penser au tout premier V-Rally où l'on avait rétrospectivement l'impression de conduire des savonnettes pivotant sur un axe central. Ici, le constat est le même : les véhicules ne roulent pas, ils flottent. Bien sûr, le jeu n'a pas les prétentions d'un Gran Turismo, mais ça n'empêchait pas les développeurs de bûcher un peu plus sur la physique des voitures, histoire de proposer au joueur des sensations de conduite plus efficaces et fun. De ce point de vue, les motos sont sans doute les moins bien loties d'ailleurs. On appréciera par contre les escapades maritimes parfois bien speed et surtout les virées aériennes aux commandes d'hélicos ou d'avions qui permettent notamment de profiter d'un panorama impressionnant sur l'archipel.


Entre les missions principales et (dans une certaine mesure) les décors, Just Cause semble donc placé sous le signe de la monotonie. Et, hélas, ce ne sont pas les missions secondaires - qui ont pourtant de quoi décupler sévèrement la durée de vie du jeu - qui vont rattraper les choses. N'oubliant pas la raison de sa venue à San Esperito, Rico pourra, en effet, à tout moment, participer à des missions de libération des villages du joug gouvernemental aux côtés de guérilleros enflammés. Grosso modo, dès que vous croiserez un bourg, il vous suffira d'aller parler à un des rebelles du coin pour enclencher une mini-révolte et reprendre la ville par la force. A la manière de la guerre des gangs de San Andreas, vous gagnerez ainsi en popularité (représentée sous forme de points) qui en augmentant débloquera au fur et à mesure armes et équipements bonus. S'il y a un nombre incalculable de villages à libérer, on se lassera malgré tout bien vite de ses phases toujours identiques où l'on rentrera simplement dans le tas à coups de fusil et de grenades. On se tournera alors vers d'autres missions secondaires où il faut jouer les coursiers entre deux points de l'archipel ou simplement chercher quelques objets cachés à différents endroits, mais, là encore, on se sent bien vite tourner en rond.

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Sat 25 Apr - 11:58 (2009)
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Sat 25 Apr - 11:58 (2009)
L'accro au jeu vidéos
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Masculin Balance (23sep-22oct) 鼠 Rat
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c un jeu paske jai totalement la fleme et pas envi de lire sa mais ta vu la taille tu devient fou apré tu  la lu

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SVP venez dans mes liens je vous en remercierais merci =)
http://kevin54510.miniville.fr
http://beachville.ville-virtuelle.com

Wed 29 Apr - 11:18 (2009)
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